lundi 25 janvier 2010

Le Gameplay

Avant de commencer à parler du gameplay, une définition s'impose :
Le gameplay désigne l'essence du jeu vidéo : c'est tout ce qui est sous le contrôle du joueur.
Au sens second, gameplay  désigne, de manière beaucoup plus générale, toutes les facettes de l'interaction, et notamment :
  • les possibilités d'action
  • l'ergonomie des commandes
  • l'architecture compétitive du jeu.
Source : Wikipédia, Gamepaly

Pour ce jeu de rôle, je présente le gameplay sous plusieurs facettes. Chaque facette sera présenté dans un article qui lui sera dédié. Je propose ce plan :
Ce serait plus logique de commencer par présenter le scénario, le background, les personnages, et l'histoire.
J'ai choisi de partir du développement (cahier des charges) pour le gameplay avant de rédiger de longs textes de scénario.
La trame principale est déjà rédigée, je la dévoilerai dans un prochain article.

J'ai pu constaté de mon expérience de joueur, que dans les jeux actuels du marché (je pourrais cité World of Warcraft, Aion et bien d'autres), l'histoire est impressionnante, l'univers est magnifique mais la jouabilité n'est pas aussi magique. La difficulté est absente, et c'est ce que je recherche dans d'un jeu d'aventure. Je souhaite offrir une expérience de jeu avec une réelle difficulté, avoir accès a du contenu du jeu qu'après avoir prouver sa valeur.

Voici l'un de mes objectifs pour ce jeu d'aventure, et j'espère pouvoir aller jusqu'au bout des ces attentes.

Mini

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