mardi 26 janvier 2010

Les compétences et aptitudes


J'ai réfléchi à plusieurs systèmes basés sur les compétences du maniement de l'épée et de la magie. Je pense qu'il est possible de fusionner tous ces systèmes afin d'avoir quelque chose de complet et intéressant.
  • Compétences de base et supplémentaires
Le joueur a accès à quelques compétences de base au début de son aventure :


Coup d'épée

Bouclier

Potion de Vie

Potion de Mana

Débutant dans le domaine, le joueur sait porter des coups d'épée et se protéger à l'aide d'un bouclier. Lors de son évolution dans le jeu, il est amené à apprendre de nouvelles compétences qu'elles soient physiques au magiques:


Compétence Physique
Nom
Action
Statut
Charge
Percute le premier monstre face au joueur et le fait reculer
n/a
Coup de bouclier
Assome le monstre avec un coup de bouclier
Assommé
Coup circulaire
Attaque tous les monstres autour du personnage
n/a


Compétence Magique
Nom
Element
Action
Statut
Tornade
Vent
Touche tous les monstres autour du personnage et les repousse
n/a
Boule de Feu
Feu
Une attaque magique qui brûle le monstre
n/a
Lierres de Terre
Terre
Emprisonne au sol tous les monstres autour du personnage
Immobilisé
Souffle de Glace
Glace
Lance un souffle ralentissant les monstres face au personnage
Ralentit
Électrisation
Foudre
Le monstre ne peut plus utiliser de magie pendant un temps
Silencieux
Bulle d'Eau
Eau
La vie du personnage s'améliore sur un certain temps
n/a


Liste des statuts
Nom
Action
Assommé
Le personnage ne peut effectuer aucune action
Ralentit
Le personnage se déplace moins vite
Immobilisé
Le personnage ne peut pas se déplacer
Silencieux
Le personnage ne peut effectuer aucune magie


  • Évolution naturelle des compétences
Lorsque le joueur utilise une compétence, celle ci évolue naturellement, jusqu'à atteindre son apogée. L'évolution d'une compétence améliore ses caractéristiques, pour exemple "Boule de Feu", les dégâts infligés par ce sort augmentent avec son évolution naturelle.

  • Évolution et Maitrise des compétences
Indépendamment de l'évolution naturelle, le joueur peut choisir de faire évoluer une ou plusieurs compétences vers un Talent, puis d'un Talent vers un Don. Plus le joueur maitrise une compétence, plus elle sera puissante.

Compétence < Talent < Don

  • Système de coefficient et combinaison (Combos)
Le joueur peut effectuer un seul coup d'épée rapidement. Il doit attendre un très court instant avant de relancer son épée en direction de l'ennemi. Dans sa progression, il devient habile et maitrise la lame pour accomplir un enchainement de trois coups à la suite. L'enchainement des coups d'épée permet de multiplier les dégâts à chaque impact, et par le biais d'un combo, d'améliorer les effets de chaque compétence utilisée en fin de combinaison.

  • Gestion de l'Énergie et du Mana
Les compétences magiques coutent des points de Mana, les compétences physiques coutent des points d'Énergie. Certaines compétences ont un temps de recharge avant de pouvoir être réutiliser. Étant très dubitatif sur ce point là, je n'en parlerais pas plus pour l'instant.

Il reste néanmoins pas mal de détails à déterminer, mais un projet est avant tout une longue aventure pleine de surprises.

Mini

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire