Il existe différents types de combats actuellement, pour en citer quelques-uns, il y a le combat en temps réel, au tour par tour, par stratégie, en FPS et bien d'autres.
Je souhaite baser ce jeu sur les compétences du joueur et ses aptitudes à adopter la meilleure technique pour arriver à bout des monstres qu'il rencontrera lors de son aventure. J'ai choisi de faire des combats en temps réel, directement sur le terrain.
- L'expérience du joueur
Voici la liste non exhaustive des différents monstres :
1 Normal
Monstre classique
2 Choc
Après un blocage avec le bouclier, le monstre est choqué, le joueur peut l'attaquer
3 Faiblesse
Après une attaque du monstre dans le vide, ce dernier dévoile une faiblesse, le joueur peut l'attaquer
4 Dans le dos
Seul les frappes dans le dos peuvent toucher le monstre
5 Étourdir
Tourner autour du monstre jusqu'à qu'il s'étourdisse
6 Poussette
Pousser le monstre contre des piques ou dans le vide
7 Sensible à la magie
Le monstre est sensible à une école de magie
- L'intelligence artificielle des monstres
Afin de parvenir à bout de tous ces monstres, le joueur possède des compétences et des aptitudes qui évolueront pendant toute son aventure.
Mini
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