lundi 25 janvier 2010

Les combats et les monstres

Une partie d'un jeu d'aventure très importante et qui mérite beaucoup de travail et de réflexion : les Combats !
Il existe différents types de combats actuellement, pour en citer quelques-uns, il y a le combat en temps réel, au tour par tour, par stratégie, en FPS et bien d'autres.

Je souhaite baser ce jeu sur les compétences du joueur et ses aptitudes à adopter la meilleure technique pour arriver à bout des monstres qu'il rencontrera lors de son aventure. J'ai choisi de faire des combats en temps réel, directement sur le terrain.
  • L'expérience du joueur
Pour améliorer l'expérience du joueur, les combats seront intéressants, requérant réflexion et stratégie, mais aussi une connaissance de chaque monstre et des techniques nécessaires pour en venir à bout.

Voici la liste non exhaustive des différents monstres :

1 Normal
Monstre classique

2 Choc
Après un blocage avec le bouclier, le monstre est choqué, le joueur peut l'attaquer

3 Faiblesse
Après une attaque du monstre dans le vide, ce dernier dévoile une faiblesse, le joueur peut l'attaquer

4 Dans le dos
Seul les frappes dans le dos peuvent toucher le monstre

5 Étourdir
Tourner autour du monstre jusqu'à qu'il s'étourdisse

6 Poussette
Pousser le monstre contre des piques ou dans le vide

7 Sensible à la magie
Le monstre est sensible à une école de magie
  • L'intelligence artificielle des monstres
Le second point sensible reste l'IA, souvent oublié, mais reste un élément clé du jeu d'aventure. Le jeu se doit d'être difficile mais pas impossible, les monstres sont dotés d'une intelligence artificielle poussée et évolutive selon les rencontres.

Afin de parvenir à bout de tous ces monstres, le joueur possède des compétences et des aptitudes qui évolueront pendant toute son aventure.

Mini

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